Details
- StatusAbgeschlossen
- TypTeam (5)
- Format-
Allgemeine Information
Das Ackermatch #3 wird im Best-of-one (Bo1) Swiss Format über 5 Runden ausgetragen.
Zeitplan
Anmeldung
Start Anmeldung | 26. Juni, 18:00 Uhr |
Check-In | 20. Juli, 11:00 Uhr - 11:50 Uhr |
Ende Anmeldung | 20. Juli, 11:50 Uhr |
Turnierverlauf
Runde 1 | 20.07. 12:00 Uhr |
Runde 2 | 20.07. ca. 13:00 Uhr |
Runde 3 | 20.07. ca. 14:10 Uhr |
Runde 4 | 20.07. ca. 15:10 Uhr |
Runde 5 | 20.07. ca. 16:10 Uhr |
Regeln & Hilfe
- In den letzten 50 Minuten vor Ende der Anmeldephase müssen alle Teams ihre Teilnahme im Check-In bestätigen.
- Es gibt insgesamt 3 Ackermatches und 1 Finale. Teams können an mehreren Ackermatches teilnehmen und Punkte sammeln um sich für das Finale zu qualifizieren. Eine vollständige Punkteverteilung findet ihr hier.
- Jeder Spieler muss einen eingetragenen und gültigen Game Account haben!
- Wenn ein Team 15 Minuten nach dem offizellen Matchtermin nicht bereit ist, gilt das Spiel als aufgegeben. Das gegnerische Team muss dies mit Beweisen via Support-Ticket melden.
- Der Leader oder ein Captain eines Teams muss vor Beginn der offiziellen Matchzeit ein spielberechtigtes Lineup auf der Matchseite bestimmen. Falls dies nicht innerhalb der Frist geschieht, wird das Match automatisch als verloren gewertet.
- Alle Spieler sind dazu angehalten, das gegnerische Lineup auf Teilnahmeberechtigung zu überprüfen.
Bei weiteren Fragen und Problemen kontaktiert bitte die Administration via Support-Ticket!
Über das Forum oder Direktnachrichten ist die Liga-Administration nicht zu erreichen.
1. ADMINISTRATION
Jede natürliche Person, die von der Freaks 4U Gaming GmbH autorisiert wurde, das Ackermatch basierend auf ihren Regeln und Vorschriften zu administrieren, wird im nachfolgenden als „Admin“ tituliert. Die Gesamtheit aller Admins wird als "Administration" bezeichnet.
2. VERPFLICHTUNGEN UND TEILNAHMEBEDINGUNGEN
2.1 Mit der Teilnahme an dem Ackermatch erkennen Spieler das Regelwerk ohne Einschränkung an und folgen den Anweisungen der Administration. Die Auslegung des Regelwerkes liegt allein im Ermessen der Administration. Entscheidungen können die nachfolgenden Regeln ersetzen, wenn diese dem Erhalt des Wettbewerbsgedankens entsprechen. Alle in diesem Regelwerk nicht aufgeführten Sonderfälle bedürfen einer individuellen Prüfung durch die Administration. Maßnahmen können von den hier genannten abweichen, werden aber in jedem Fall mit dem Grundsatz der Verhältnismäßigkeit sowie der Konformität mit dem restlichen Regelwerk ergriffen.
2.2 Jeder Spieler erkennt das Recht von Riot Games und der Freaks 4U Gaming GmbH an, das Regelwerk zu jedem Zeitpunkt anzupassen oder zu ändern, ohne dass Riot Games oder die Freaks 4U Gaming GmbH die Spieler über die Anpassungen und/oder Änderungen informieren muss.
2.3 Jeder Spieler hat anderen Spielern sowie der Administration den gebührenden Respekt entgegenzubringen. Beleidigungen, unfaires und/oder respektloses Verhalten werden nicht toleriert und können mit dem sofortigen Ausschluss aus dem Ackermatch geahndet werden. Hierbei werden die jeweiligen Matchseiten, Lobby-Chat sowie Ingame-Chat berücksichtigt. Die Administration behält sich das Recht vor, Vorfälle, die außerhalb dieser Räume stattfinden, mit einzubeziehen, sofern ein unmittelbarer Zusammenhang festgestellt wird.
2.4 Jeder Spieler muss die aktuelle Version von League of Legends installiert haben und hat dafür Sorge zu tragen, sich frühzeitig über neue Updates zu informieren und diese auf sein System aufzuspielen. Patchen ist unter normalen Umständen keine gültige Begründung, um eine Partie zu verzögern.
2.5 Mit der Teilnahme an dem Ackermatch bestätigt der Spieler das in seinem/ihrem Land vorgeschriebene Alter zum Spielen von League of Legends erreicht zu haben.
2.6 Die Administration behält sich das Recht vor, anstößige oder beleidigende Bilder, Namen oder Profilbeschreibungen von Teams sowie Spielern ohne Vorwarnung zu ändern oder zu löschen. Darunter fallen unter anderem rassistische, antisemitische, sexistische, homophobe, transphobe oder anderweitig diskriminierende Namen, Bilder oder Profilbeschreibungen.
2.7 Jede Person, die an dem Ackermatch teilnimmt, erklärt sich hiermit einverstanden, dass Spieler- und Teamnamen sowie Ton- und Bildaufnahmen, die im Rahmen des Ackermatch entstehen und in denen der Spieler wiedergegeben wird, für Veröffentlichungen auf Webseiten von Riot Games und der Freaks 4U Gaming GmbH, deren Social-Media-Kanälen und im Rahmen der Presse unentgeltlich genutzt werden können. Riot Games und die Freaks 4U Gaming GmbH ist damit zu einer zeitlich und örtlich uneingeschränkten und unbegrenzten Nutzung, Speicherung und Verwendung des Materials berechtigt.
2.8 Jeder Spieler ist dazu verpflichtet seinen League of Legends-Account mit seinem GameSports Account zu verifizieren. Der Spieler ist nur dann spielberechtigt, wenn der im Profil angegebene Ingamename mit dem in der Lobby befindlichen Account übereinstimmt. Bei einer Namensänderung kann im Nutzerzentrum über "DEIN PROFIL" der Ingamename selbstständig aktualisiert werden.
2.9 Die Benutzung von mehreren GameSports Accounts ist untersagt. Weiterhin ist sowohl die Weitergabe von GameSports Accounts sowie den dazugehörigen verifizierten League of Legends Accounts und die Nutzung solcher weitergegebenen Accounts im Rahmen von Matches des Ackermatches untersagt.
2.10 Mit der Teilnahme an dem Ackermatch erklären sich alle Spieler einverstanden, dass ihr Ingamename für Dritte sichtbar ist.
2.11 Um Täuschung und Betrug in Wettbewerben, in denen es um Fairness und Integrität im Esport oder auch um Geld- und Sachpreise geht, zu vermeiden, hat die Freaks 4U Gaming GmbH ein berechtigtes Interesse daran (Datenschutzgrundverordnung; Erwägungsgrund 47), Game Accounts, wie den League of Legends-Account, zu pseudonymisieren und bis zu fünf (5) Jahre nach Benutzerkontolöschung zu speichern.
2.12 Jedes Team ist für Logos, Teamnamen, Profilbeschreibungen, etc. selbst verantwortlich. Die Administration greift ausschließlich bei Nachweis eines eingetragenen Markennamens, lizenzierten Logos oder nachgewiesenen Urheberrechtsverletzungen sowie bei Verstößen gemäß Regel 2.6 ein.
2.13 Die primäre Kommunikationsplattform für das Ackermatch ist https://www.spandauer-ackermatch.gg/. Andere Teams können mithilfe der unter dem jeweiligen Match befindlichen Kommentarfunktion kontaktiert werden.
2.14 Teams können sich für mehrere Ackermatches anmelden.
2.15 Spieler, die zur gleichen Zeit in einer sogenannten "EMEA Regional League" (ERL), "Professional Esports League" oder ihren zweiten Ligen teilnehmen, sind von der Teilnahme am Ackermatch ausgeschlossen. Spieler, die nicht mehr Mitglied eines Teams einer ERL, "Professional Esports League" oder deren zweiten Liga sind, aber in zumindest 50% des Summer Splits 2024 in einer oder mehrerer dieser Ligen teilgenommen haben, sind von der Teilnahme am Ackermatch ausgeschlossen.
Hinweis: Mit ERL sind lediglich die Divisionen 1 und 2 der jeweiligen Ligen gemeint. "Professional Esports League" sind Ligen, über die man sich für die Worlds qualifizieren kann, also beispielsweise die LEC oder LCS.
3. VERBOTENE SPONSOREN
Teams dürfen nicht durch Marken oder Produkte gesponsert werden, auf die zumindest eine der folgenden Beschreibungen passen:
- Jegliche andere Videospiele, Videospieleentwickler oder Publisher
- Jegliche Spielekonsolen
- Jeglicher Esports oder andere Videospiel-Turniere, -Ligen oder -Events
- Jegliches anderes Esports-Team, dessen Besitzer, Teilhaber oder Partner
- Jegliche verschreibungspflichtige Medikamente
- Waffen, Munition oder Waffenzubehör
- Pornographie oder pornographische Produkte
- Tabak-Produkte oder -Utensilien
- Anbietern von Wett- oder Glücksspiel (Buchmacher und Wettanbieter)
- Nicht als Bier oder Wein angesehene Alkoholische Produkte (eingeschlossen nicht-alkoholische Getränke, die von Alkoholherstellern vermarktet werden) oder andere Rauschmittel, deren Verkauf oder Konsum durch das geltende Gesetz geregelt sind
- Verkäufer oder Marktplätze für virtuelle Gegenstände, von denen bekannt ist, dass sie gefälscht oder illegal sind
- Verkäufer oder Marktplätze für Güter oder Dienstleistungen, die gegen die LoL Nutzungsbedingungen verstoßen
- Fantasy-Esports-Anbieter (inklusive "daily fantasy")
- Politische Kampagnen oder politische Aktionskommitees
- Wohltätigkeitsorganisationen, die bestimmte religiöse oder politische Positionen unterstützen oder nicht seriös sind (zum Beispiel würde das "Rote Kreuz" oder andere Mainstream- Wohltätigkeitsorganisationen als seriös eingestuft)
- Kryptowährungen oder andere nicht regulierte Finanzinstrumente oder -märkte Unternehmen, die den Handel mit Differenzkontrakten (CFD) oder einen ähnlichen Handel mit Margenprodukten anbieten
- Bier- und Weinprodukte
4. PROTESTE UND FRAGEN
4.1 Jegliche Fragen und Beschwerden zum Ackermatch müssen via Support-Ticket eingereicht werden. Die Administration ist auf anderem Wege nicht zu erreichen und wird darüber keine Fragen beantworten.
4.2 Support-Tickets müssen vertraulich behandelt werden, die Veröffentlichung von Support-Inhalten jeglicher Art ist untersagt.
4.3 Es liegt in der Verantwortung eines Teams bei Beschwerden genügend und eindeutige Beweise vorzulegen. Beschwerden, die aufgrund mangelnder Beweise nicht klar dargestellt werden, können abgelehnt werden.
5. TEAMGRÖSSE & ZUSAMMENSETZUNG
5.1 Um an einem Ackermatch teilzunehmen, müssen sich mindestens fünf (5) Spieler eines Teams dafür anmelden und somit für das Lineup bestätigen.
In einem Ackermatch können sich maximal zehn (10) Spieler gleichzeitig im Lineup befinden. Im Falle einer Qualifikation sind nur diese Spieler für das Finale zulässig.
5.2 Stand-Ins sind während des gesamten Ackermatches nicht erlaubt.
5.3 Spieler können noch nachträglich ins Lineup geholt werden.
5.4 Im Falle einer Qualifikation zum Offline Match können hierbei nur 5 Spieler und 1 Coach, innerhalb der DACH-Region anreisen. Die Spieler müssen an mindestens einem Ackermatch teilgenommen haben.
6. FORMAT
6.1 Das Ackermatch wird im Best-of-one (Bo1) Swiss Format ausgetragen. Dabei werden insgesamt, je nach Tag, bis zu 6 Runden gespielt. Teams können anhand ihrer Siege an jedem Turniertag Punkte sammeln.
Teams mit drei (3) Niederlagen scheiden aus dem jeweiligen Turniertag aus.
Ein genauer Zeitplan wird auf der jeweiligen Turnierseite geteilt.
Eine vollständige Punkteverteilung für 6 Spiele:
Siege | Punkte |
---|---|
6-0 | 15 |
5-1 | 11 |
4-2 | 8 |
3-3 | 6 |
2-3 | 4 |
1-3 | 2 |
0-3 | 0 |
Disqualifiziert | 0 |
Eine vollständige Punkteverteilung für 5 Spiele:
Siege | Punkte |
---|---|
5-0 | 14 |
4-1 | 10 |
3-2 | 7 |
2-3 | 4 |
1-3 | 2 |
0-3 | 0 |
Disqualifiziert | 0 |
6.2 Finale
Die Top 12 Teams mit der höchsten Gesamtpunktzahl qualifizieren sich für das Finale.
Das Finale wird in einem Single Elimination Bracket ausgespielt. Die Top 4 Teams mit der höchsten Gesamtpunktzahl starten bereits eine Runde weiter.
Das Finale wird im Best-of-one (Bo1) ausgetragen. Die letzte Runde wird im Best-of-three (Bo3) gespielt.
6.3 Bei einem Gleichstand der Punktzahl zur Qualifikation zum Finale werden folgende Kriterien in Reihenfolge herangezogen:
- Anzahl Siege (6-0, 5-0, …)
- Anzahl der Gesamtsiege
- Anzahl der 5-1, 4-2, usw. Siege
- Ergebnis des letzten Turniers, Ergebnis des Zweit-letzten Turniers usw.
- Münzwurf
7. LOBBY & ANWESENHEIT
7.1 Zum Zeitpunkt des Matches kann von Leader oder Captains der spielenden Teams der „Tournamentcode“ auf der Matchseite angefordert werden. Dieser Code wird benötigt, um der Lobby beizutreten und somit auch das Spiel zu starten. Die Einstellungen, die mit dem Tournamentcode erstellt werden, bestimmen die Map sowie den Modus der Champion Selection. Es wird auf der 5vs5 Map (Kluft der Beschwörer) gespielt. Die Champion Selection findet im Turnier-Modus statt.
7.2 Teams haben bis zu zehn (10) Minuten nach dem offiziellen Matchtermin Zeit ein Lineup anzugeben. Sollte dies nicht geschehen, wird das Match automatisch geschlossen.
7.3 Sollte ein Team nach fünfzehn (15) Minuten nach dem offiziellen Matchtermin nicht bereit in der Lobby sein, gilt das Match als verloren. Hierbei sind entsprechende Beweise vorzulegen.
7.4 Seitenwahl: Das zuerst genannte Team (links) hat die freie Seitenwahl.
Für Best-of-three (Bo3): Das auf der Matchseite zuerst genannte Team (links) hat für das erste Spiel die freie Seitenwahl. Mit jedem weiteren Spiel wechselt dieses Recht.
7.5 Beim einmaligen nicht Antreten wird ein Team disqualifiziert. Wenn ein Team lediglich ein Match nicht antreten kann, ist dies der Administration mitzuteilen. Das Team kann in dem nächsten Match wieder teilnehmen.
7.6 Jedes Team hat zwei (2) Zuschauerslots zur Verfügung.
7.6 Sollte es zu technischen Problemen mit einem Tournamentcode kommen, kann das Spiel als 'Custom Game' (Turnierauswahl, Zuschauer für alle) ausgetragen werden, sofern beide Teams zustimmen. Das Ergebnis des Spiels muss der Administration via Support-Ticket unter Angabe von Nachweisen mitgeteilt werden.
8. Pausen & Disconnects
Im Falle eines Disconnects ist die Pausefunktion zu betätigen. Pausen können innerhalb des Spiels mit /pause initiiert werden. Diese Funktion ist außerdem für weitere Notfälle, wie z.B. Lags oder andere technische Probleme, vorgesehen. Jedem Team stehen dann 10 Minuten Pause pro Spiel zu. Sollte diese Zeit überschritten werden, kann das gegnerische Team auf einer Fortsetzung des Spiels bestehen. Sollte sich ein Team weigern das Spiel nach der ihm zur Verfügung stehenden Pausezeit fortzusetzen, muss die Administration via Support-Ticket mit aussagekräftigen Nachweisen schnellstmöglich informiert werden. Sollte es innerhalb von zehn (10) Minuten keine Anweisung der Administration geben und das gegnerische die Wiederaufnahme weiter verweigern, ist das Match bis auf weiteres unterbrochen. Die Administration kann nach eigenem Ermessen das Spiel neu ansetzen.
9. BETRUGSVERSUCHE
9.1 Die Benutzung von Software und Hardware, die League of Legends in irgendeiner Weise beeinflussen können, ist untersagt.
9.2 Das bewusste Ausnutzen von Bugs ist untersagt.
9.3 Ein versuchter oder tatsächlich festgestellter Regelbruch kann von der Bestrafung eines einzelnen Spielers, bis hin zur Bestrafung des ganzen Teams führen. Das Maß der Bestrafung wird individuell von der Administration entschieden.
10. STREAMING
Alle Matches dürfen gestreamt werden.
11. PREISE
Unter allen teilnehmenden Spieler:innen verlosen wir pro Turniertag 10 Masterwork Chests inklusive Keys. Das Team, welches sich am finalen Cup durchsetzt wird zum Offline Finale der Prime League nach Neu-Ulm eingeladen. Die Reisekosten für Anreise sowie Hotel werden für das komplette Team übernommen. Beim Offline Finale der Prime League tritt dann das Gewinner Team in der Pre-Show gegen Eintracht Spandau auf der Bühne an.